正文第59章扫雷四
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字一表示的是奖励格。 数字二表示的是空白格。 数字三表示的是挑战格。 而圆形则是炸弹的地盘。 看着看着,安岁岁忽然发现,每一颗炸弹周围的特sE格子分布情况几乎是相同的。 她和简时已经清理完了两颗炸弹的完整周边,格子的分布情况也被安岁岁如实记下。 此时再看,安岁岁猛然发现,这两颗炸弹周围分别有三个挑战格子和一个奖励格子,剩下的没有炸弹的部分便用空白格填充。 布局何其相似! 安岁岁指尖轻点,目光落在了三号玩家清理出的区域。 三号玩家虽然第一次就不幸的踩中了炸弹,但他也因此获得了炸弹周边的信息。 通过记录,安岁岁能够看到三号玩家在踩中炸弹之後的路线,完全是围绕着他踩中的那颗炸弹进行的。 此时三号玩家的地盘内,以炸弹为中心的九g0ng格已经只剩下最後一个格子没有翻开。 安岁岁数了数他所在的这颗炸弹周围的格子分布情况,有两个挑战一个奖励。 看到这里,安岁岁的目光瞬间凝固。 如果她的想法是正确的,那麽按照一个炸弹周围必定有三个挑战,一个奖励的推论,三号玩家所在九g0ng格上的最後一个格子必定一个挑战格!